Структурная карта игровых данных и форматов классической ветки Lizerium
Note
Этот проект является частью экосистемы Lizerium и относится к направлению:
Если вы ищете связанные инженерные и вспомогательные инструменты, начните оттуда.
Этот репозиторий является структурным индексом игровых данных и форматов классической ветки внутри экосистемы Lizerium.
Он не является основной реализацией, а служит как:
- карта игровых форматов и подсистем
- точка навигации по data-слою модификации
- описание ролей игровых репозиториев
- место для логической классификации игровых данных
- слой архитектурного обзора классического игрового контура
Этот репозиторий помогает понять:
- какие проекты относятся к data-слою классической модификации
- как разделены игровые форматы, XML-представления и служебные структуры
- где находятся точки входа в обработку игровых ресурсов
- как устроена внутренняя логика data-контура
- какие слои используются для анализа, конвертации и валидации
Оригинальные и производные игровые форматы, используемые в классической ветке Lizerium.
Tip
TODO: CDN - storage.lizup.ru
Lizerium.Game.CMPLizerium.Game.MATLizerium.Game.TXMLizerium.Game.3DBLizerium.Game.Music
XML-представления игровых форматов, используемые для анализа, преобразования, проверки и подготовки данных.
Lizerium.Game.XML.CMPLizerium.Game.XML.MATLizerium.Game.XML.TXMLizerium.Game.XML.SPHLizerium.Game.XML.3DBLizerium.Game.XML.ALELizerium.Game.XML.ANMLizerium.Game.XML.DFMLizerium.Game.XML.UTFLizerium.Game.XML.VMS
Слой, используемый для поддержки тестирования, обновления data-представлений и валидации игровых ресурсов.
- XML-репозитории, используемые в тестовых сценариях
- конфигурационные и вспомогательные структуры
- обновляемые data-слои, синхронизируемые с модификацией
Lizerium.Game.Structs
├── Base Formats
│ ├── LizeriumINI
│ ├── LizeriumDlls
│ ├── LizeriumCMP
│ ├── LizeriumMAT
│ ├── LizeriumTXM
│ ├── LizeriumSPH
│ └── Lizerium3DB
│
└── XML Layer
├── LizeriumCMPXML
├── LizeriumMATXML
├── LizeriumTXMXML
├── LizeriumSPHXML
├── Lizerium3DBXML
├── LizeriumALEXML
├── LizeriumANMXML
├── LizeriumDFMXML
├── LizeriumUTFXML
└── LizeriumVMSXML
Этот репозиторий описывает классическую data-ветку модификации, а не Unity-реализацию игры.
Новая игровая ветка, runtime-логика, ECS, визуальные системы и Unity-архитектура вынесены отдельно в:
Данный слой связан с:
Lizerium.Frameworks.Structs— системы тестирования и валидации