Инженерная экосистема игровых систем, данных, инструментов, серверов и runtime-архитектуры
Lizerium — это инженерная экосистема, внутри которой развиваются игровые данные, инструменты, серверные компоненты, runtime-системы и архитектурные слои, связанные между собой в единую управляемую структуру.
Это не просто набор отдельных репозиториев и не просто игровая модификация.
Lizerium строится как разделённая система, где каждая часть отвечает за свой слой: данные, форматы, инструменты, визуальные подсистемы, серверную инфраструктуру и контроль целостности.
Игровые форматы, ресурсы, XML-отражения, текстовые представления и связанные слои данных.
Игровой runtime, ECS, визуальные подсистемы, эффекты, сборка и внутриигровые технические слои.
Серверные системы, backend-компоненты, сетевые подсистемы, лаунчеры и runtime-интеграции.
Модульные расширения игрового, Unity и серверного поведения.
Утилиты, редакторы, библиотеки, обработчики данных и инженерные вспомогательные проекты.
Системы валидации, проверки связей, тестирования и контроля целостности игровых и технических слоёв.
Если вы впервые попали в организацию, начните с центральной карты экосистемы:
После этого можно перейти в интересующее направление:
Lizerium.Game.StructsLizerium.Unity.StructsLizerium.Software.StructsLizerium.Tools.StructsLizerium.Frameworks.Structs
Lizerium создаётся как инженерно организованная среда, в которой развитие игровых систем идёт не хаотично, а через понятные слои, роли и взаимосвязи.
Это позволяет:
- развивать сложные игровые и технические системы без потери структуры
- изолировать ответственность между репозиториями
- поддерживать масштабируемость и управляемость
- постепенно собирать экосистему в единое инженерное пространство