一个基于Cocos Creator开发的2D赛马小游戏,包含完整的游戏逻辑、网络集成和用户界面。
G:\CherryFarm\openclaw\
├── assets/ # 游戏资源
│ ├── scripts/ # TypeScript脚本
│ │ ├── core/ # 核心系统
│ │ ├── game/ # 游戏逻辑
│ │ ├── model/ # 数据模型
│ │ ├── network/ # 网络模块
│ │ ├── types/ # 类型定义
│ │ └── ui/ # 用户界面
│ └── resources/ # 静态资源(待创建)
├── library/ # Cocos库文件
├── settings/ # 项目设置
├── temp/ # 临时文件
├── .gitignore # Git忽略文件
├── package.json # 项目配置
├── tsconfig.json # TypeScript配置
└── README.md # 本文件
- Cocos Creator 3.8.0+
- Node.js 16.0.0+
- TypeScript 5.0.0+
- 使用Cocos Creator打开本项目
- 等待依赖安装完成
- 点击运行按钮开始游戏
- ✅ 游戏状态管理 (GameManager)
- ✅ 赛马逻辑控制 (RaceManager)
- ✅ 赛马动画系统 (HorseController)
- ✅ 用户界面管理 (RaceUI, LobbyUI, ResultUI)
- ✅ 网络API集成 (ApiClient)
- ✅ 用户认证系统 (AuthService)
- 🔄 游戏资源补充 (图片、音效、动画)
- 🔄 多种游戏模式
- 🔄 道具和技能系统
- 🔄 用户排名和成就
- 🔄 多平台发布
- 使用TypeScript严格模式
- 遵循Cocos Creator最佳实践
- 模块化设计,单一职责原则
- 完善的错误处理和日志
GameManager.ts- 全局游戏管理器Config.ts- 游戏配置常量
RaceManager.ts- 赛马比赛管理HorseController.ts- 赛马控制
LobbyUI.ts- 游戏大厅界面RaceUI.ts- 赛马比赛界面ResultUI.ts- 比赛结果界面
ApiClient.ts- API客户端AuthService.ts- 用户认证
- 架构设计: ✅ 完成
- 核心代码: ✅ 完成
- 游戏资源: 🔄 进行中
- 测试覆盖: 🔄 进行中
- 发布准备: 🔄 进行中
- 第一阶段: 完善项目基础配置 (今天)
- 第二阶段: 补充游戏资源和素材 (1-2天)
- 第三阶段: 扩展游戏功能和模式 (3-5天)
- 第四阶段: 测试优化和发布准备 (2-3天)
- Fork本项目
- 创建功能分支 (
git checkout -b feature/新功能) - 提交更改 (
git commit -m '添加新功能') - 推送到分支 (
git push origin feature/新功能) - 创建Pull Request
- feat: 新功能
- fix: 修复bug
- docs: 文档更新
- style: 代码格式调整
- refactor: 代码重构
- test: 测试相关
- chore: 构建过程或辅助工具变动
- 姓名: 白昱
- 角色: 项目负责人
- 技术支持: 小白 (OpenClaw AI助手)
- 查看 Issues 页面
- 创建新的Issue描述问题
- 提供复现步骤和环境信息
本项目采用 MIT 许可证 - 查看 LICENSE 文件了解详情
- 添加多人对战模式
- 集成区块链技术
- 开发移动端应用
- 创建游戏社区
最后更新: 2026-03-01
版本: 1.0.0
状态: 活跃开发中