Skip to content

Latest commit

 

History

History
16 lines (13 loc) · 2.27 KB

File metadata and controls

16 lines (13 loc) · 2.27 KB

Реализуйте ApplicationComponent

Это корень нашего дерева компонентов. Инициализируется в классе App, прокидывает в граф через Component Dependencies/Subcomponents ниже по графу следующие сущности:

  • Context(Application) до ProducerFragmentComponent и ReceiverFragmentComponent. Проброс Context в граф реализуйте через BindsInstance + ComponentFactory

Реализуйте MainActivityComponent

Инициализируется в MainActivity. Прокидывает следующие сущности:

  • Context(Activity). Проброс в граф реализуйте через BindsInstance + ComponentFactory
  • Ваша реализация обсервера(Coroutine Channel/StateFlow/Subject либо другую реализацию обсервера). Он понадобится нам чтобы отправлять евенты из одного фрагмента и принимать их в другом, в обоих фрагментах должен быть один и тот же инстанс обсервера.

Реализуйте ReceiverFragmentComponent/ProducerFragmentComponent

  • Коммуникацию между Producer и Receiver осуществите через канал/StateFlow/Subject либо другую реализацию обсервера которая уже есть в графе.
  • ProducerViewModel должна отправлять ивенты, ReceiverViewModel должна получать эвенты.
  • Обсерверы должны прокидываться в конструкторы вьюмоделей и существовать в единственном экземпляре в Activity.

Флоу отправки эвента выглядит следующим образом: Клик на кнопку button в ProducerFragment -> вызов метода вьюмодели -> проброс ивента в обсервер -> евент ловится на стороне ReceiverViewModel -> евент передается ReceiverFragment и вызывается функция ru.otus.daggerhomework.ReceiverFragment#populateColor