-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathSoundEffect.java
More file actions
68 lines (57 loc) · 1.88 KB
/
SoundEffect.java
File metadata and controls
68 lines (57 loc) · 1.88 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
import java.io.*;
import java.net.URL;
import javax.sound.sampled.*;
/**
* Gére tout ce qui conserne les effets sonnore du jeu.
*
* @author Jean Guibert, Romain Bressan, Thomas Hennequin-Parey
*/
/**
* Cette emum contient tous les effets sonores du jeu.
*/
public enum SoundEffect {
SINK("sounds/sink.wav"), /* son d'une bille qui tombe dans un trou */
QUE("sounds/queue.wav"); /* son de la queue qui tape la bille */
private Clip clip;
/**
* Contructeur qui charge le son à partir du disque dur.
*/
SoundEffect(String soundFileName) {
try {
File dot = new File(".");
String soundFileLocation = dot.getCanonicalPath() + "/" + soundFileName;
File soundFile = new File( soundFileLocation );
Class cl = this.getClass();
/* emplacement du son sur le disque dur */
URL url = this.getClass().getResource(soundFileName);
/* Met le son dans la sortie audio */
AudioInputStream audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(url);
/* génére le son */
clip = AudioSystem.getClip();
/* ouvre le son pour qu'il soit prêt à être lu */
clip.open(audioInputStream);
}
catch (UnsupportedAudioFileException e) { }
catch (IOException e) { }
catch (LineUnavailableException e) { }
catch( Exception e ){ }
}
/**
* Méthode qui lit le son debut le debut.
*/
public void play()
{
if (clip.isRunning())
clip.stop(); /* arréte le son s'il est déjà en lecture */
clip.setFramePosition(0); /* remet le son au début */
clip.start(); /*lit le son */
}
/**
* Pour optimiser le programme, cette méthde pré-charge les sons dans le progromme.
* quand un son doit être lu, il y aura juste a appeler la methode play().
*/
static void init()
{
values();
}
}